tabela de todas as vilas — clica numa linha para abrir o detalhe (guarnição, mercado, busca, batalhas); «—» = ainda não espelhado
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Vila
Edifícios
Programa de trabalho
passos correm em paralelo por via (construção /
quartel / estábulo / academia / oficina / ferreiro); a ordem da lista é a prioridade quando
faltam recursos; um passo termina quando o alvo é atingido (sai da lista)
programa vazio — manutenção automática ativa
· hold:
h
Movimentos do exército
comandos ativos (⚔ ataque · ↩ retorno)
—
Farming · limites
Exércitos fora (máx.)limite de ataques simultâneos — com menos alvos, reataca do topo da lista
Intervalo mínimo por fazendaminutos entre duas raids na mesma fazenda
avançado · esperas e relatórios
Espera por unidades — mín.segundos; espera mínima até verificar se o exército já voltou
Espera por unidades — máx.segundos; espera aleatória entre mín. e máx. (comportamento natural)
Fora de horas ativasfora do horário ativo, espera este tempo (em minutos) entre verificações
Janela de relatóriosquantos relatórios recentes o painel procura para a última ação de cada alvo (não apaga histórico)
Saqueio (busca)
distribui o exército abaixo pelas buscas simultâneas (tiers 1–4) para maximizar recursos/hora · só envia tiers sem esquadrão ativo · pool vazio = inativo
tiers permitidos
exército (pool)
—
Em espera · perdas
fazendas cuja raid teve baixas nossas — remover da lista ou continuar a farmar (não são farmadas enquanto aqui)
—
Exército de raid (default)
Reservas (fallbacks)
se o exército default não estiver em casa, tenta estas composições em ordem (de cima para baixo) — a primeira totalmente disponível sai; cada uma pode ter tamanho próprio; lista vazia = apenas esperar
Alvos de farming
a ordem da lista é a prioridade das raids (de cima para baixo) — usa ▲▼ para reordenar, ⏫ para ir para o topo e ⏬ para ir para o fim · cada alvo pode usar um exército próprio (botão «unidades»); sem override usa o default
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legenda
arrasta o mapa para navegar · toca numa célula: 🏡 tua vila · ⚔ bárbara · 🎁 bónus · 👤 jogador — a bolinha azul marca o que já está no farm · ✖ vermelha = não farmar (marca) · ↩ tropas a regressar · contorno lilás = alcance das tuas igrejas (⛪) · y↑ norte · x→ este (igual ao mapa do jogo). A vila abre num painel flutuante (✕ ou Esc fecha).
Relatórios
—
Comboios detetados
Ataques a chegar que o bot reconhece como comboio de nobres: a janela entre a limpeza e o 1.º nobre, o snipe possível, a fuga com regresso e o pedido de apoio à tribo. Só aviso — nada é enviado daqui sem o teu botão (ou a fuga automática ligada).
—
Reserva de tropas
Tropas que ficam na aldeia quando ela é atacada (para o apoio). Os ataques, comboios, farm e recolha só gastam o que está acima do objetivo — e só enquanto a aldeia está a ser atacada. Podes libertar a reserva a qualquer momento.
Estadoaldeia selecionada no cabeçalho · «reservar/libertar» aplica-se a todas as aldeias
—
Objetivotropas a manter (0 = sem reserva dessa unidade)
Snipe armadoesta aldeia fornece o apoio do snipe com as tropas da reserva: quando o bot deteta um comboio e esta aldeia chega a tempo, agenda e ENVIA o apoio sozinho (aparece em Ataques programados com 🛡; podes cancelá-lo). Desarmado = só simulação e alertas
Fuga com regresso automática
Quando o bot deteta um comboio CERTO contra esta aldeia, envia para o refúgio as tropas dos tipos marcados que estiverem em casa, cancela o envio a tempo e elas regressam entre a limpeza e o 1.º nobre — assim defendem a aldeia em vez de morrerem na limpeza. As tropas são lidas ~15 s antes da partida: as que chegarem ou saírem nessa margem não contam. Se o cancelamento falhar, as tropas ficam no refúgio e recebes um alerta urgente. Sem o interruptor ligado, o cartão do comboio mostra o botão manual. Se desligares durante um comboio, a fuga automática não volta a ligar-se para esse comboio — usa então o botão manual.
Refúgio da fugacoordenadas x|y de uma aldeia da tribo (ou tua) para onde o exército foge de um comboio: o bot só lhe envia tropas quando carregas no botão do cartão do comboio ou com a fuga automática ligada. Vazio = sem refúgio
Tipos de unidadeos que podem fugir (da aldeia selecionada no cabeçalho)
Fuga automáticaliga: o bot ENVIA as tropas sozinho, sem pedir confirmação, quando houver um comboio certo; desliga: cancela uma fuga ainda por partir
—
Ataques programados
Fontea aldeia selecionada no cabeçalho lança o ataque
—
Alvocoordenadas x|y (define o alvo — o id é resolvido no momento)
Tipoapoiar = tropas ficam numa aldeia tua (sem nobres)
Momentosaída = hora de partir · chegada = hora de chegar
Quandohora programada
sms
Tolerância (min)janela extra após a hora (ignorado em chegada)
Unidadesexército exato — nunca parcial
Usar reservapermite gastar as tropas da reserva desta aldeia (se estiver a ser atacada no momento do envio)
Alvo das catapultasobrigatório quando há catapultas — não há alvo por omissão
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Comboio de ataques
Cada ataque chega Δ ms depois do anterior (o 1.º é a limpeza). Os que partem mais cedo — os mais lentos, ex.: nobres — são preparados primeiro; o bot só confirma as tropas no momento do preparo.
Fontea aldeia selecionada no cabeçalho
—
Alvocoordenadas x|y
Chegada do 1.ºhora a que chega o primeiro ataque
sms
Usar reservapermite ao comboio gastar as tropas da reserva (todo o comboio ou nada)
Calibração de tempo
Dados de latênciamedidos em cada pedido ao jogo — atualizam sozinhos
—
Rede no último envioverificação feita antes de cada envio (aquecimento): tempo de ligação / do pedido
—
Avanço base× latência de rede: o envio parte este tempo antes da hora
Janela de rajada (ms)ataques seguidos mais próximos que isto recebem o avanço extra
Avanço extra em rajada (ms)somado ao avanço dos ataques que seguem outro de perto
Ajuste manual (ms)positivo = envia mais cedo · negativo = mais tarde (todos os ataques)
Pausa de preparo (s)entre pedidos ao preparar um comboio · vazio = ritmo normal (25–90 s) · preencher os dois
Aviso de rede (ms)avisa (notificação) antes do envio se um pedido de aquecimento demorar isto ou mais · o envio segue na mesma · 0 = desligado
Pedidos de aquecimentonº de pedidos seguidos antes de cada envio (os últimos ~4 s) · o avanço usa o valor central deles, ignorando extremos · 2–12
Validade da calibração (h)avisa antes de programar um comboio ou um ataque com hora de chegada se a última calibração for mais antiga que isto (ou não existir) · pede confirmação, não bloqueia
Espaçamento mínimoentre ataques de um comboio (limite de segurança fixo)
—
Calibrar agora— envia espiões (1 por ataque) a uma aldeia bárbara e mede o atraso real ao milissegundo
Alvo bárbarocoordenadas x|y (tem de ser aldeia bárbara)
Ataques / intervalo3–8 espiões · 45–600 s entre cada envio
Loops
taxa: —/—
Atividade (auto · 45s)
—
Sessão
token: —
Alertas
notificação no telefone (ntfy) quando o bot precisa de ti — sessão perdida, farm falhou, bot caiu
Sessão / Cookie
cola aqui o header cookie: completo (DevTools → Network → qualquer request → Request Headers) — o bot reimporta e valida na hora
Mundos
cada mundo é um processo próprio (dados em worlds/<mundo>/). Novo mundo: criar → colar o cookie → iniciar → abrir.